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John "Sephuz" Yang verabschiedet sich von Blizzard
Blizzard
Geposted
19.11.2021 um 16:53
von
Archimtiros
John Yang verabschiedete sich heute von Blizzard Entertainment, nachdem er zehn Jahre und vier Monate für das Studio tätig war. Der Designer, der im Spiel durch die Legendarys
Sephuz' Geheimnis
,
Erinnerung an Sephuz
, und
Yangs Reflexbogen
verewigt wurde, hat eine unvergessliche Rolle in der Entwicklung von World of Warcraft, Diablo und Hearthstone gespielt.
John kam 2011 als Testanalyst zu Blizzard, bevor er 2013 zum Diablo III-Team wechselte, um während der Entwicklung von
Reaper of Souls
einer der Hauptdesigner für die Klassen Barbar, Dämonenjäger und Hexendoktor zu werden. Als Teil des WoW-Entwicklungsteams im Jahr 2015 spielte er dann eine wesentliche Rolle beim Design von Klassen, Talenten, Legendarys und Essenzen in
Legion
und
Battle for Azeroth
, bevor er 2019 zu
Hearthston
e wechselte. Sephuz beendete seine Karriere in der Rolle des Lead Systems Designers für ein unangekündigtes Projekt während seiner letzten anderthalb Jahre bei Blizzard Entertainment. In all diesen Rollen war er dafür bekannt, einzigartige Ideen zu entwickeln, sich für die Community zu engagieren und wurde auch dafür gelobt, dass er gegen Ende der Entwicklung von
Shadowlands
kurz zurückkehrte, um beim Design der Schurkenklasse zu helfen.
Während seiner Zeit bei
World of Warcraft
war Sephuz besonders bei den Theoretikern und Schurken beliebt, sowohl für seine eigenen Entwürfe als auch für seine Bereitschaft, während der Entwicklung auf das Feedback der Community zu hören. Wir freuen uns darauf, seine letzten Beiträge für die Blizzard-Community zu sehen und wünschen ihm alles Gute für sein nächstes Abenteuer!
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