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Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit: Pressekit und Wallpaper
PTR
Geposted
11.11.2021 um 19:30
von
Rokman
Blizzard hat ein neues
Pressekit für Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit
veröffentlicht, dass Screenshots der neuen Klassentiersets, Gegner, Kunstwerke der Gebiete, Handywallpaper und Desktopwallpaper beinhaltet.
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit Logo
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit Klassentiersets
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit Screenshots
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit Konzeptkunst
1. Progenitorenumgebung
Die Zone Zereth Mortis war für das Team die Gelegenheit, mit neuen Arten der Erstellung von Umgebungen zu experimentieren. Wir haben viel mit Möglichkeiten herumgespielt, Geometrie und außerweltliche Elemente einzubauen, um mit der Umgebung ein gewisses Maß an Absicht anzudeuten.
Für uns war es wichtig, Vielfalt in der Zone zu schaffen, deswegen haben wir mit verschiedenen Subbiomen experimentiert. Im Bild oben haben wir versucht, ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wie diese verschiedenen Biome zusammen funktionieren.
2. Zereth Mortis – Farbgebung
Wir wussten, dass wir einen Ort erschaffen wollten, der die Dunkelheit von Shadowlands hinter sich lässt, einen Ort des Friedens und der Einsamkeit. Wir haben zu kühleren Tönen, satten Farben und weicheren Texturen gegriffen. Die meisten unserer Entscheidungen wurden von dem Wunsch beeinflusst, einen Ort zu erschaffen, der einladend und gleichzeitig geheimnisvoll wirkt und den alle erkunden können.
Gabe Gonzalez – Environment Art Supervisor
3. Katalysatorgärten
Wir wollten einen Bereich mit Relikten von kreativen Projekten der Progenitoren zeigen, der eine wundersame und geheimnisvolle Atmosphäre ausstrahlt. Diese geheimnisvollen Relikte hatten geholfen, unzählige Nachleben in den Schattenlanden zu formen.
David Harrington – Senior Concept Artist II
4. Aurelid (Quallenprototyp)
Der Aurelid, eine Art Quallenprototyp, sollte sich sowohl wild als auch wie eine Schöpfung höherer Wesen anfühlen. Wir wollten, dass das Innenleben durch die durchscheinende Haut des Wesens zu erkennen ist und es mit anderen Wesen mit ähnlicher Thematik verbinden.
5. Verschlingerwurm
Die Idee hinter dem Verschlingerwurm war, ein entsetzliches Wesen zu erschaffen, das seine Beute mit seinem riesigen Unterkiefer fängt und die Energie seines Opfers mithilfe seines inneren Munds aufnimmt. Wie bei den anderen Verschlingern haben wir nach einem Aussehen wie aus einer anderen Welt gesucht, das Tiefseetieren ähneln und für Azeroth fremd wirken sollte.
Christopher Chang – Senior Artist
6. Wildtierprototypen
Wesen zu erschaffen, die wir noch nie gesehen haben, ist immer ein herausfordernder, kreativer Prozess. Die Tiere sind eine Verschmelzung der Energien, die von dem Land ausgeht, und den Designmotiven, die ihr in den Biomen sehen werdet. Das ist nur ein kleiner Ausschnitt der Kreaturen, die ihr sehen werdet, aber wir wollten sicherstellen, dass sich unsere Welt bewohnt anfühlt.
7. Irdischer Flügelhüter
Dieser Schlachtzugsboss erschafft die Kreaturen, die die verschiedenen Nachleben bevölkern. Der Fokus liegt auf dem Kopf, denn es sollte sich so anfühlen, als würde er die Geschöpfe durch Gedankenkraft erschaffen und sie quasi durch seinen Willen entstehen lassen.
Mackenzie Kade Patrick – Associate Artist
8. Progenitorenwaffen
Diese Waffen bestehen hauptsächlich aus Progenitorenenergie. Beim Ausdenken und Gestalten dienten Lichtschwerter als Inspiration. Um die Energie ist ein eleganter Goldrahmen und Metall, um Stärke und Tapferkeit darzustellen.
Jay Nam – Artist
9. Erleuchtete Mittlerrüstung
Es hat Spaß gemacht, Konzepte für die Mittlerrüstungssets zu erkunden! Das Ziel war es, Eigenschaften dieser Kultur herzunehmen und sie auf verschiedene Archetypen anzuwenden, die zu jeder Klasse je nach Rüstungsart passten. Alle Rüstungssets sind durch die Farbwahl und die Formensprache miteinander verbunden. Neben den Unterschieden in der Silhouette wollte ich auch jedes besonders machen, indem ich verschiedene Verhältnisse und Positionen für das Material für jedes Rüstungsset verwendet habe. Es war interessant, die Idee der blauen Flammenköpfe von Mittlern auf Helme umzulegen und dabei unsere technischen Einschränkungen nicht zu ignorieren!
Matthew McKeown – Senior Artist
Grafikentwicklung für Progenitoren
Im Land der Progenitoren werden Spieler verschiedene geheimnisvolle Requisiten entdecken, die auf einfachen geometrischen Formen basieren, aber eine Fülle von magischen Effekten bieten. Es war eine große Ehre, viele der Hilfsobjekte zu entwerfen, die die Bewohner dieser versteckten Gießerei verwendet haben, um die Ursprünge aller Nachleben zu erschaffen. Außerdem fallen in der Zone magische Bilder auf, die Teil der größeren Chiffrensprache sind, über die Spieler bei Quests mehr erfahren. Die Runen strahlen eine wundersame Energie aus und stellen einen netten Kontrast zu den natürlichen Elementen der Zone dar.
Yili Tan – Artist
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit Handywallpaper
Shadowlands Patch 9.2 Ende der Ewigkeit PC-Wallpaper
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